O Professor Doutor Xavier Melo será um dos formadores do curso “Avaliação Funcional e Prescrição de Exercício Físico na 3ª idade”.
Doutor em Atividade Física e Saúde pela Faculdade de Motricidade Humana - Universidade de Lisboa (FMH-UL), Xavier Melo é Professor Assistente Convidado na Escola Superior de Desporto de Rio Maior - Instituto Politécnico de Santarém e Assessor Técnico-Científico do Ginásio Clube Português (GCP).
Destacamos a sua orientação enquanto investigador do GCP Lab em parceria com o Centro Interdisciplinar de Estudo da Performance Humana (CIPER) da FMH-UL, nas áreas relacionadas com a população pediátrica, envelhecimento ativo, doentes crónicos e pessoas com dificuldade intelectual e desenvolvimental. Autor em variadíssimas revistas científicas internacionais com revisão por pares e coautor em várias outras, já publicou mais de 30 trabalhos em atas de conferências e reuniões internacionais.
No decurso da entrevista que nos concedeu Xavier Melo falou-nos da influência que o Exercício Físico pode ter em vários domínios cognitivos do idoso, e desvendou algumas linhas de interesse cientificas do GCP Lab nesta população.
Formação Clínica das Conchas - Exercícios de realidade virtual/aumentada, ou “exergames”, combinando exercícios físicos com ambientes simulados por computador e recursos interativos de videogame, estão a ser alvo de grande atenção, já que as evidências indicam que proporcionam maiores benefícios cognitivos em idosos comparativamente com exercícios no regime tradicional. Por diversas vezes já o ouvi falar sobre isto em workshops anteriores, mas pode partilhar a sua opinião sobre o assunto?
Xavier Melo - Idosos com deficit cognitivo leve, muitas vezes um precursor da doença de Alzheimer, revelam melhorias significativas em habilidades cognitivas complexas e de memória após a prática de exergames. De acordo com um novo estudo publicado no Frontiers in Aging Neuroscience pelo Dr. Cay Anderson-Hanley et al. do Healthy Aging and Neuropsychology Lab, USA [1], os resultados podem encorajar idosos, prestadores de cuidados, profissionais de saúde e fisiologistas do exercício a procurarem ou prescreverem exergames na esperança de retardar os efeitos debilitantes de idosos com deficit cognitivo leve, por vezes um estadio intermédio entre o envelhecimento cerebral normal e a demência.
Os exergames são mais um instrumento que poderá ser adicionada ao arsenal de ferramentas para lutar contra esta doença cruel. Pesquisas anteriormente publicadas por Cay Anderson-Hanley et al. [2] concluíram que idosos que praticam exercício físico com recurso aos exergames alcançaram benefícios cognitivos superiores comparativamente com aqueles que recorreram apenas ao regime tradicional de exercício.
Para o estudo mais recente, os investigadores tiveram como alvos idosos diagnosticados com, ou em risco de, deficit cognitivo leve. É mais comum em pessoas com idade superior a 55 anos. Aos 65 anos, aproximadamente 15-20% da população apresenta sinais de deficit cognitivo leve [3]. Durante 6 meses, 14 idosos com 78 anos (divididos entre homens e mulheres) praticaram exergames regularmente. Aos primeiros 7 foi-lhes pedido várias vezes por semana para pedalarem ao longo de uma ciclovia cénica em realidade virtual (Figure 1).
O segundo grupo recebeu uma tarefa mais desafiante cognitivamente: pedalar enquanto jogavam um videogame que incluía a perseguição de dragões e recolher moedas (Figure 1). As bicicletas especiais foram colocadas em vários locais, incluindo hospitais, centros comunitários e centros de dia.
Os resultados foram comparados com dados recolhidos num grupo independente de idosos que jogou um videogame estacionário num portátil, sem pedalar, e também com um grupo da pesquisa anterior [2], que usou uma bicicleta estacionária tradicional sem qualquer componente interativa. No final do ensaio clínico randomizado, os idosos do grupo que pedalou ao longo de uma ciclovia virtual e do grupo que perseguiu dragões obtiveram melhorias significativas na função executiva, que controla, em parte, as habilidades multitarefa e a tomada de decisões. Benefícios em ambos os grupos também foram registados na memória verbal e aptidão física, sugerindo que pode valer a pena o esforço de incorporar ferramentas como o exergaming num regime de treino diário com idosos.
Ainda assim, reconheço que mais estudos e com maior número de participantes são necessários para confirmar a evidência apresentada.

Figure 1: Exer-tour (relatively cognitively passive) vs. Exer-score (cognitively effortful).
Exer-tour: pedalar controla a velocidade no ecrã e o percurso por ciclovias cénicas; envolve também a direção, mas relativamente passiva em comparação com o Exer-Score (ex:. não pode sair da estrada ou colidir com algo; pode cessar a direção sem consequência).
Exer-Score: requer navegação num raio de 360° para localizar moedas e dragões coloridos em variadas velocidades/dificuldades; o objetivo é marcar pontos e alguma estratégia pode ser empregue para evitar perda de pontos, enquanto também procura bonificações disponíveis via marcação de objetos especializados que podem ser explorados.
Retirado de [1].
Referências Bibliográficas
- Anderson-Hanley, C., et al., The Aerobic and Cognitive Exercise Study (ACES) for Community-Dwelling Older Adults With or At-Risk for Mild Cognitive Impairment (MCI): Neuropsychological, Neurobiological and Neuroimaging Outcomes of a Randomized Clinical Trial. Front Aging Neurosci, 2018. 10: p. 76.
- Anderson-Hanley, C., et al., Exergaming and older adult cognition: a cluster randomized clinical trial. Am J Prev Med, 2012. 42(2): p. 109-19.
- Alzheimer’s Association and Centers for Disease Control and Prevention, The Healthy Brain Initiative: The Public Health Road Map for State and National Partnerships, 2013–2018. 2013, Alzheimer’s Association: Chicago, IL.
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📍CURSO AVALIAÇÃO FUNCIONAL E PRESCRIÇÃO DE EXERCÍCIO FÍSICO NA 3ª IDADE
▶️Formadores Pedro Medeiros e Xavier Melo | 23 e 24 de Junho | 09h00 às 13h00 e das 14h00 às 18h00 | 📌 3.2 UC | Lisboa | Mais info 👉 AQUI
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